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獸用B超的幾何通道,首先在管道的入口,還沒有進(jìn)行任何變換,所以一個模型的所有頂點(diǎn)都是相對于一個本地坐標(biāo)系來說明的。這個坐標(biāo)系的方位一般被稱為模型空間,并且每個坐標(biāo)系又都被稱為模型坐標(biāo)系。
獸用B超的幾何管道的第一個階段,是將一個模型的頂點(diǎn)從它們的本地坐標(biāo)系變換到一個由場景中的對象所共用的坐標(biāo)系中。這個過程被稱為世界變換。這個新的方位通常被稱為世界空間,并且世界空間中的每一個頂點(diǎn)都使用世界坐標(biāo)來說明。
下一步,頂點(diǎn)按照攝像機(jī)重新進(jìn)行導(dǎo)向。也就是說,程序選擇一個觀察點(diǎn),將世界坐標(biāo)系以攝像機(jī)為中心進(jìn)行重新定位和旋轉(zhuǎn),從而將世界空間變換到攝像機(jī)空間,這就是視變換。
獸用B超的幾何管道接下來是透視變換。在管道的這一部分,通常將對象按照它相對于觀察點(diǎn)的位置進(jìn)行縮放,使它們具有距離感;使得近處的對象看起來要比遠(yuǎn)處的大一些。為了簡單起見,本文將經(jīng)過透視變換的頂點(diǎn)所在的空間稱為透視空間。
獸用B超的幾何管道的最后一部分,是對頂點(diǎn)進(jìn)行裁剪,將不能在屏幕上看到的頂點(diǎn)去掉,這樣可以節(jié)省光柵處理時間,使它能有更多的時間來處理可見部分的顏色和進(jìn)行明暗處理。這一過程我們稱為裁剪。裁剪之后,剩下的頂點(diǎn)按照視口參數(shù)進(jìn)行縮放,并轉(zhuǎn)換到屏幕坐標(biāo)系中。最后得到的頂點(diǎn)經(jīng)過光柵處理將存在于屏幕空間中。
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